ভিডিও গেমস
4টি সবচেয়ে উদ্ভট ভিডিও গেম পোর্ট
একটি ভিডিও গেম পোর্ট করা, একটি ভিন্ন সিস্টেমে চালিত একটি সিস্টেমের জন্য একটি গেম তৈরি করার কাজটি একটি বিকৃত ব্যবসা। কিছু বন্দর শালীন আউট চালু, শুধুমাত্র কিছু আপস চূড়ান্ত পণ্য করা. কিছু অন্যগুলি ঠিক খারাপ, যেমন পিসি গেমগুলির কনসোল পোর্ট যেগুলিতে হাস্যকর গ্রাফিক্স বা প্লে না করা যায় এমন ফ্রেমরেট রয়েছে কারণ প্রকাশকরা তাদের অভ্যন্তরীণ লোভ বন্ধ করতে পারেনি এবং তাদের এমন একটি সিস্টেমের জন্য একটি গেম তৈরি করতে বলে যা এটি পরিচালনা করতে সক্ষম নয়৷ সবচেয়ে পরিচিত উদাহরণ হল সাইবারপাঙ্ক 2077 এর , অবশ্যই - তবে এটি সে সম্পর্কে নয়। এটি নিছক ভয়ঙ্কর বন্দর সম্পর্কে নয়। এটি বিখ্যাত গেমগুলির বন্দর সম্পর্কে যা এমন উদ্ভট চূড়ান্ত পণ্যগুলির ফলস্বরূপ যা তারা পৌরাণিক কাহিনীর উপর নির্ভর করে।
মানুষ অবিলম্বে আসল সম্পর্কে পছন্দ একটি জিনিস অর্ধেক জীবন খেলোয়াড়দেরকে একটি অত্যন্ত নিমগ্ন ট্রেন যাত্রায় নিয়ে গিয়ে তাদের খেলার জগৎ দেখানোর মাধ্যমে তাদের সঠিকভাবে ভাঁজে আমন্ত্রণ জানাতে সময় লেগেছিল। এটি একটি সত্যিই চমৎকার ধারণা - একটি ভূমিকা জন্য. এর জাপানি আর্কেড সংস্করণ অর্ধ-জীবন 2 , তবে, মনে হচ্ছে সিরিজের গেমপ্লের জটিলতা সম্পর্কে ভুলে গেছেন, এবং শুধুমাত্র একটি অন-রেল সংস্করণ তৈরি করেছেন অর্ধ-জীবন 2.
ভালভ, তাইতো
সম্পর্কে সবচেয়ে অভিযোগ কিভাবে মনে রাখবেন অর্ধ-জীবন 2 তার ওয়াটারবাইক অংশে পড়া? ওয়েলপ, হাফ-লাইফ সারভাইভার মনে হচ্ছে এটা কেউ তৈরি করেছে কেবল এর সেই অংশগুলো ভালো লেগেছে HL2 কারণ বেঁচে থাকা ইতিমধ্যেই আঁকা-আউট সেগমেন্টগুলিকে প্রসারিত করে এবং সেগুলিকে গেমের সম্পূর্ণরূপে পরিণত করে৷ বেঁচে থাকা একটি অব্যক্তভাবে খোঁড়া-গাধা আর্কেড শ্যুটার যা থেকে ঝরঝরে ভিজ্যুয়াল ব্যবহার করে HL2 জাপানি পেনিস রিল করতে
অর্ধেক জীবন এটি একটি বিশাল হিট হয়ে ওঠে কারণ এটির গল্পে এগিয়ে যাওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের চিন্তা করতে হয়, তাই এটি বেশ বিদ্রুপের বিষয় যে তারা একটি হেলস্কেপ সংস্করণের অস্বস্তিকর আর্কেড তৈরিতে এত অর্থ ব্যয় করবে অর্ধ-জীবন 2 যে তুলনায় আরো সরলীকৃত নিয়তি.
তবে মজার ব্যাপার হল, বেঁচে থাকা মধ্যে একমাত্র খেলা অর্ধেক জীবন একটি প্রকৃত গর্ডন ফ্রিম্যান মডেল বৈশিষ্ট্যযুক্ত সিরিজ.
ভালভ, তাইতো
*ফর্মুলিক অক্ষর দিয়ে সম্পূর্ণ করুন যা আমরা সবাই জানি এবং এর থেকে ভালোবাসি প্রতিটি অন্য আর্কেড শ্যুটার।
ভালভ, তাইতো
দ্য লস্ট ওয়ার্ল্ড: জুরাসিক পার্ক একেবারে ভয়ঙ্কর করার প্রবণতা শুরু করেছে জুরাসিক পার্ক সিক্যুয়াল, তবে এটি এমন একটি গেমের জন্ম দিয়েছে যা একটি অলৌকিক ঘটনা থেকে কম নয়। হ্যাঁ এটা লস্ট ওয়ার্ল্ড: জুরাসিক পার্ক (সেগা জেনেসিসের জন্য) এটির নিম্ন মানের কারণে একটি ব্যাখ্যাতীত পোর্ট নয়, তবে এটি প্রকৃত চলচ্চিত্র এবং উভয়ের চেয়ে অনেক ভালো হারানো পৃথিবী আরও শক্তিশালী কনসোলের গেম সংস্করণ।
হারানো পৃথিবী একটি বড় ইভেন্ট ছিল, তাই তারা সেই সময়ের সমস্ত কনসোলের জন্য ভিডিও গেম সংস্করণ তৈরি করেছে: পুরানো সেগা জেনেসিস, হট sh*t নতুন PS এবং সেগা স্যাটার্ন৷ মজার বিষয় হল, যদিও তারা বিশেষ ভয়ঙ্কর ছিল না, তারা উভয়ই তাদের সেগা জেনেসিস প্রতিপক্ষের তুলনায় চুষেছিল। PS1 এবং Saturn ভার্সনগুলি হল শুধুমাত্র ফর্মুল্যাক সাইড স্ক্রোলার যা এই কনসোলের সবচেয়ে ভালো শক্তি, ত্রি-মাত্রিক অ্যাডভেঞ্চার করার ক্ষমতাকে একেবারেই ব্যবহার করে না। এই সংস্করণগুলির মধ্যে একমাত্র দুর্দান্ত জিনিস হল যে PS1 সংস্করণে আমরা এমন একজন লোক হিসাবে খেলেছি যাকে সমস্ত ডাইনোসরকে গুলি করতে হবে,
এবং শনি সংস্করণে, আমরা একটি ডাইনোসর হিসাবে খেলেছি। উভয়ই চুষেছে, তবে এই মূল পার্থক্যটি অন্তত সেই সময়ের কনসোল যুদ্ধকে সত্যিই তীব্র করে তোলে।
জেনেসিস সংস্করণটি, তবে, এমন একটি গেমের জন্য বেছে নিয়েছে যেখানে আমরা আসলে দ্বীপটি অন্বেষণ করতে পারি এবং এমন পরিবেশে সব ধরণের ডাইনো-শিকার সম্পর্কিত ক্রিয়াকলাপ করতে পারি যা আমরা যে কোনও বড় 3D কনসোলে যা পেয়েছি তার চেয়ে অনেক বেশি 3D অনুভূত৷
এটি একটি ক্লাসিকের সবচেয়ে কাছাকাছি যা আমরা কখনও পেয়েছি (এবং আমরা ধরে নিই) জেল্ডা জেনেসিস উপর খেলা. সেই সময়ের সমালোচকরা স্বীকার করেছেন যে এটি সহজেই গেমের উচ্চতর সংস্করণ ছিল, কিন্তু এটি প্রাপ্য মনোযোগ পায়নি কারণ এটি বেরিয়ে এসেছিল যখন জেনেসিস ইতিমধ্যে তার শেষ পায়ে ছিল। যেভাবেই হোক, এটি কনসোলে পাওয়া সেরা সোয়ানসং।
ওহ, হ্যাঁ, কিন্তু এই গেমটি আসলেই স্ট্রেইট-আপ উদ্ভট হওয়ার একটি কারণ আছে! এর কারণ হল গেমের চূড়ান্ত সেগমেন্টটি শুরু হয় দ্বীপের প্রতিটি ডাইনোসরকে হত্যা করার সাথে সাথে যখন আমরা এমন ছেলেদের মতো খেলি যারা ইয়ান ম্যালকম এবং অ্যালান গ্রান্টের মতো দেখতে অনেক বেশি।
হয়তো তারা ঠিক (সঠিকভাবে) সিক্যুয়েলগুলি রোধ করার চেষ্টা করছিল।
সাধারণত, যে পোর্টগুলি সবচেয়ে বেশি ব্যর্থ হয় সেইগুলি হল যেখানে বিকাশকারীরা অতি-চাহিদার পিসি গেমগুলিকে একটি দরিদ্র ছোট হোম কনসোলে তৈরি করার চেষ্টা করে। চমৎকার ভিডিও গেম টাই-ইন এর সাথে যা ঘটেছে তার ঠিক বিপরীত স্পাইডার ম্যান 2। কিছু যারা মনে করতে পারে না, PS2 সংস্করণ স্পাইডার ম্যান 2 এমন একটি গেম যা স্পাইডি গেমসকে বিপ্লবী করে তুলেছে সেই দুর্দান্ত ওয়েব-সুইংিং মেকানিক তৈরি করে যা এখনও নতুন গেমগুলিতে উপস্থিত রয়েছে। আমরা আজও সেই গেমটি খেলতে অনেক মজা করতে পারি, যতক্ষণ না আমরা পিসি সংস্করণটি না নিই।
সনি, মেটাক্রিটিক
এটা এমনকি না শুধু একটি খারাপ পোর্ট। পিসিতে PS2 ভার্সন পোর্ট করার পরিবর্তে এর পেছনের মানুষগুলো মাকড়সা মানব ব্র্যান্ড সিদ্ধান্ত নিয়েছে একটি শিক্ষামূলক গেম কোম্পানিকে একটি ভিন্ন গেম তৈরি করার জন্য, যেটি আমাদের সকলের পছন্দের গেমটির মতো দেখতে। স্পাইডার ম্যান 2 পিসি একটি প্রযুক্তিগত স্তরের জন্য ক্ষতিকারক, নিশ্চিত, কিন্তু এর সবচেয়ে বড় অপরাধ হল প্রতিটি উপাদানকে সরিয়ে দেওয়া যা মানুষকে আসল (সিক্যুয়েলের সংস্করণ) প্রেমে পড়ে যায়।
আমরা যে জিনিসটিকে সবচেয়ে বেশি পছন্দ করতাম তা হল পূর্বোক্ত ওয়েব-সুইংিং মেকানিক্স এবং সেগুলি থেকে চলে গেছে:
সনি
প্রতি:
সনি
চলাফেরার সম্পূর্ণ স্বাধীনতা শুধুমাত্র ওয়েব ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়ার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে যখন গেমটি একটি বিশাল 'সুইং' প্রম্পট দেখায়। যদিও কোন চিন্তা নেই, কারণ ওয়েব-সুইংিং তখনই দুর্দান্ত যখন আমাদের কাছে অন্বেষণ করার জন্য একটি দুর্দান্ত শহর থাকে এবং এটি পিসি সংস্করণেও চলে গেছে। আসল গেমটিতে আমরা যে বিশাল NYCতে বিচরণ করতে পারি তা হল ছোট স্তরের একটি গুচ্ছ, এবং সেগুলি অতিক্রম করার সবচেয়ে কার্যকর উপায় হল আসলে জালগুলিকে সম্পূর্ণভাবে খাদ করা এবং কেবলমাত্র উদ্দেশ্যগুলিতে ছুটে যাওয়া - যেমনটি একেবারেই কোনও সুপারহিরো করবে না৷
সনি
এবং এটি একটি গুরুতর সমস্যা কারণ স্পাইডার-ম্যান স্পষ্টতই রাস্তার জীবন মোকাবেলা করার জন্য একটি নিয়মিত মানুষের ক্ষমতা নেই।
সনি
পিসির জন্য ডাইকাটানা সম্পর্কে আমরা নতুন কিছু বলতে পারি না। আইডি সফ্টওয়্যার হিসাবে তার অতি-সফল রানের উপর অনুসরণ করা DOOM এর লেভেল ডিজাইনার, জন রোমেরো তার লোকেদের সর্বকালের সেরা গেম ডেভেলপ করার জন্য কল্পনাযোগ্য চমৎকার অফিস ভাড়া দিয়েছেন। দুর্ভাগ্যবশত, অফিসগুলি কল্পনাযোগ্য সবচেয়ে উষ্ণ অফিসে পরিণত হয়েছে, আক্ষরিক অর্থে এত গরম, বাস্তবে, তাদের দুর্দান্ত জানালা থেকে নির্গত তাপ দেব দলকে তাদের কাজের সময়গুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশে কাজ করতে বাধা দেয়। আমরা যে আপ না. খেলার প্রচার প্রচারণা একটি দুশ্চিন্তা পরে আর ভাল ভাড়া ছিল না বিপণন নির্বাহী রোমেরোকে বিলবোর্ড তৈরি করতে বাধ্য করেছিল যে ঘোষণা করে যে রোমেরো সমস্ত খেলোয়াড়কে তার 'b*tches' তে পরিণত করতে চলেছে। . এই ধরনের উন্মাদনার সাথে, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে গেমটি প্রত্যাশা পূরণ করবে না। ডাইকাটানা 2000-এর মাঝামাঝি মুক্তি পায়, মাত্র দুই বছর পর অর্ধেক জীবন কিন্তু মনে হচ্ছে দুই দশক বড়।
স্কয়ার এনিক্স
কিন্তু এই সম্পর্কে না ডাইকাটানা পিসির জন্য।
যদিও ডাইকাটানা সেই সময়ে অনেকটাই হাসির স্টক হয়ে উঠেছিল, এবং সেই আইপি ব্যবহার করা সম্ভবত বাণিজ্যিক আত্মহত্যার মতো অনুভূত হয়েছিল, কেমকো গেমবয় কালার গেমটি পূর্বে নির্ধারিত পোর্টে কাজ চালিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ইউএস-এ রিলিজটি বাতিল করা হয়েছিল কারণ কেউই ব্র্যান্ডে বিশ্বাস করেনি, কিন্তু এটি ইউরোপ এবং জাপানে এক বছর পরে প্রকাশিত হয়েছিল...এবং এটি আসলেই শিলা।
কেমকো
আসল গেমের 90-এর দশকের এফপিএস ভাইব দেখার পরিবর্তে, রোমেরো কেমকোকে পুরনো দিনের শিরায় আরও ঐতিহ্যবাহী অ্যাডভেঞ্চার করতে বলেছিলেন জেল্ডা ক্লাসিক, এবং গেমটি শেষ পর্যন্ত প্রশংসায় বর্ষিত হয়… যারা এটি খেলতে পেরেছিল তাদের কাছ থেকে। মনে রাখবেন: এক গেমবয়ের শক্তিকে কখনই অবমূল্যায়ন করা উচিত নয়।
শীর্ষ চিত্র: ভালভ
আমরা আপনার সকালের পড়া কভার করেছি।