প্রযুক্তি
5টি কারণ GTA IV এখন পর্যন্ত তৈরি সবচেয়ে খারাপ দুর্দান্ত গেম
প্রতি শনিবার, ক্র্যাকড আমাদের প্রিয় লেখকদের একজনকে আমাদের জন্য পূরণ করতে বলে। আমাদের পাঠকরা একটি দুর্দান্ত সাইট সম্পর্কে শিখতে পারেন, এবং একটি বড় ব্যাগ খুঁজে পাওয়ার জন্য আমাদের কর্মজীবনের লক্ষ্য অনুসরণ করতে আমরা একটি দিনের ছুটি নিতে পারি। এই সপ্তাহে ক্র্যাকড অবদানকারী রবার্ট ব্রকওয়ে তার সততার সাথে শিরোনামযুক্ত সাইট থেকে একটি কলাম নিয়ে এসেছেন আমি রোবট যুদ্ধ .
_________________________________
কার্যকরী চোখ এবং বিরোধী অঙ্গুষ্ঠ সহ এই গ্রহের প্রায় প্রতিটি প্রাণীর মতো, আমি গত মাসে গ্র্যান্ড থেফট অটো IV খেলে এবং আমার প্রিয়জনকে অবহেলা করে কাটিয়েছি।
এটা বিষ্ঠা.
এটি পুনরাবৃত্তিমূলক, খারাপভাবে বাস্তবায়িত, ডিজাইনের ত্রুটিগুলি নিয়ে ধাঁধাঁযুক্ত, বিশ্রী, এবং সর্বোপরি, গ্লিচি। তবুও আমি প্রশংসার প্রতিটি শব্দ বুঝি। পর্যালোচকরা শহর এবং এর স্কেল সম্পর্কে যা বলে তা সম্পূর্ণ সত্য।
এটি ছোট জিনিস যা আপনাকে এটি করে: যেমন বিভিন্ন রেস্তোরাঁয় ফাস্ট ফুড কর্মীদের আসলে বিভিন্ন দায়িত্ব থাকে। তারা কাউন্টারের পেছন থেকে বেরিয়ে এসে টেবিল পরিষ্কার করে। তারা সামনের ফুটপাথ ঝাড়ু দেয় এবং জানালা ধুয়ে দেয়। গাড়িগুলি আসলে ভেঙে যায়--এমনকি যখন সেগুলি আপনার না হয়। আমি বেশ কিছু এলোমেলো বেসামরিক লোকদের দ্বারা চালিত করেছি যা ব্যাপক ট্র্যাফিক জ্যাম সৃষ্টি করে, তাদের অতিরিক্ত উত্তপ্ত যানবাহনের সামনে দাঁড়িয়ে সম্পূর্ণভাবে বিভ্রান্ত। এই শহর সবচেয়ে কাছের গেমিং কখনও একটি বাস্তব জায়গায় এসেছে, একটি বাস্তব নিউ ইয়র্ক. ফ্লায়ার, খবরের কাগজের স্ট্যান্ড এবং ক্ষত - এই সমস্ত দিকগুলি সত্যিকারের জীবন্ত, শ্বাস-প্রশ্বাসের পরিবেশ তৈরি করতে স্তূপ করে।
এটি প্রকৃতপক্ষে গেমিংয়ের একক সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক অর্জনগুলির মধ্যে একটি... তাই এটি খুব খারাপ যে রকস্টার এটির উপরে একটি অপূরণীয়ভাবে ত্রুটিপূর্ণ গেমটি স্তরিত করেছে।
এটা কাউকে অবাক করা উচিত নয়। গ্র্যান্ড থেফট অটো IV-এর প্রকৃত গেমপ্লে তার আগের প্রতিটি GTA-এর সাথে প্রায় একই রকম, এবং গেমপ্লে কখনই তাদের শক্তিশালী স্যুট ছিল না। তারা যোগ এবং tweaked করেছি, নিশ্চিত হতে, কিন্তু এটা প্রায় সর্বজনীন খারাপ জন্য. অথবা হয়তো ত্রুটিগুলি এই সময় আরও বেশি দাঁড়িয়েছে কারণ এটি কতটা দুর্দান্ত হতে পারত। যাই হোক না কেন, এখানে পাঁচটি সবচেয়ে বিরক্তিকর রয়েছে:
নতুন বাস্তবায়িত কভার মেকানিক হাস্যকরভাবে আনাড়ি। আপনি কভার করার জন্য একবার বোতামটি টিপুন, এবং তারপরে আপনি যে কভার নিয়েছেন তা বরাবর সরানোর চেষ্টা করার সাথে সাথে সিস্টেমটি প্রায়শই এলোমেলোভাবে সেই আন্দোলনটিকে ব্যাখ্যা করে যার অর্থ আপনি সম্পূর্ণভাবে কভার পরিবর্তন করতে চান। সুতরাং একটি অপ্রত্যাশিত শত্রুকে অতর্কিত করার জন্য একটি প্রাচীর বরাবর লুকিয়ে থাকার চেয়ে, এটি সমানভাবে সম্ভব যে আপনি কভারটি ভেঙে ফেলবেন, একটি ফায়ার হাইড্র্যান্টের দিকে দুই পা দৌড়বেন এবং এর পিছনে ঝাঁপিয়ে পড়বেন যখন বুলেটগুলি আপনার মধ্যে বর্ষণ করবে -- আপনাকে মাঝখানে বসে মারা যেতে হবে ডায়রিয়ায় আক্রান্ত হবোর মতো রাস্তা।
আমি বুঝতে পেরেছি কেন তারা গেমের জন্য একটি কভার সিস্টেম তৈরি করতে চেয়েছিল-- ব্রুকলিনের একটি ডাম্পস্টারের পিছনে পিন করার ধারণা, একটি আচ্ছাদিত অবস্থান থেকে S.W.A.T টিমকে মরিয়াভাবে আটকানো হল ফ্যানবয়দের স্বপ্নের জিনিসগুলি। কিন্তু এটা খুব কমই এই ভাবে কাজ করে। যদি সবকিছু যেমন অনুমিত হয় তেমন কাজ করে, আপনি যদি আদৌ কভার ব্যবহার করেন তবে AI আপনার জন্য কোনও মিল নয়। আপনি কেবল কভার বোতামটি ধরে রেখে এবং পরবর্তী লক্ষ্য নির্বাচন করে সেকেন্ডের মধ্যে একটি পুরো শহরের ব্লককে হত্যা করতে পারেন। যাইহোক, আপনি যদি সামান্যতম আপনার অবস্থান সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করেন তবে আপনি এটি সম্পূর্ণভাবে নিকোর ভাল বিচারের উপর ছেড়ে দিচ্ছেন যে সে আপনার ইচ্ছা মতো গলিপথে আরও নীচে চলে যায়, নাকি হট ডগ বিক্রেতার পায়ের আড়ালে লুকানোর জন্য রাস্তায় জগিং করে। কাউন্টি মেলায় হারানো শিশু।
জাম্প বোতাম টিপলে এখন আপনি অনেকগুলি নতুন ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারবেন যেমন আরোহণ, মাউন্ট করা বা কেবল বাধা অতিক্রম করা। এই পরিমার্জিত সিস্টেম আপনাকে এই বিশাল বিস্তারিত ভূখণ্ডের মধ্য দিয়ে নিরবিচ্ছিন্নভাবে বাধা অতিক্রম করার অনুমতি দেয়... তাত্ত্বিকভাবে অগ্রসর না হয়ে। অনুশীলনে, যাইহোক, একটি বোতামে সমস্ত পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া নির্ধারণ করা, এমন একটি বোতাম যার ইতিমধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ কাজ রয়েছে--জাম্পিং-- বোকামির একটি অনুশীলন। না, এটা একটা ব্যায়ামের চেয়ে বেশি কিছু। এটা বোকামি একটি মহান ক্রীড়া প্রতিযোগিতা. এটা মাদারফাকিং অলিম্পিক মূর্খতা এই শহরের মধ্য দিয়ে চালনা করা এখন খুব জটিল যা এটিকে দুর্দান্ত করে তোলে। কারণ পথটি আর সমতল নয়, আপনার চরিত্রের কিছু তত্পরতার অনুভূতি একেবারে, মৌলিকভাবে প্রয়োজনীয়। আদর্শভাবে, ছোট বাধাগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিচালনা করা হবে-- আপনার চরিত্রকে পা-উঁচু পাদদেশে ধাপে ধাপে উপরে উঠতে হবে, ফায়ার হাইড্রেন্টের উপর ঝাঁপ দিতে হবে এবং নিজে থেকে ছোট-দূরত্বের লাফ দিতে হবে। কিন্তু তিনি সাধারণত তা করেন না, এবং আপনি নিজেকে প্রায়শই এই জিনিসগুলি করতে বাধ্য করতে দেখেন, তবে সবসময় নয়। এই অনিশ্চয়তা আপনাকে ক্রমাগত আশ্চর্য করতে দেয়: সে কি এই বাধার উপর দিয়ে পা ফেলবে, নাকি আমি এটির পাশাপাশি জায়গায় জগিং করতে গিয়ে ধরা পড়ব? আমি যদি এখন বোতামে আঘাত করি, তার মানে কি সেই রেললাইনের উপর দিয়ে লাফ দেওয়া, নাকি সেই দ্রুতগামী বাসের সামনে লাফ দেওয়া? চাপা লাফ মানে কি আসলে লাফ দেওয়া, নাকি এর মানে নিরাপত্তা রেলিং এর উপর খিলান এবং নিশ্চিত মৃত্যুতে পড়ে যাওয়া?
এটি খেলার একটি উত্তেজনাপূর্ণ পয়েন্টে নেওয়া একটি স্ন্যাপ সিদ্ধান্তের নরক। কোন সময়ে একটি বোতাম টিপতে হবে না মানে:
ক) ফুটপাত ব্যবহার করুন
বা
খ.) নিজেকে হত্যা করুন
হয়তো নিকোকে বিপজ্জনকভাবে দ্বি-পোলার বলে মনে করা হয় এবং এটি তার মানসিক অস্থিরতার অনুকরণের রকস্টারের উপায়। যেভাবেই হোক, এটা আমার প্রতিবেশীর বাচ্চাদের দিকে কন্ট্রোলার নিক্ষেপ না করতে সাহায্য করে না।
পুনরাবৃত্তি একেবারে একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযান হত্যা. মিশন এবং লক্ষ্যগুলি অতি-কঠোর ডেলিভারির চেয়ে সামান্য বেশি--কখনও কখনও এটি কোক, কখনও কখনও এটি একটি গাড়ি, কখনও কখনও এটি মৃত্যু--কিন্তু এটি সর্বদা বিন্দু A থেকে বি পয়েন্টে ড্রাইভ করে, কিছু হত্যা বা ফেলে দেয়, পুলিশ থেকে পালিয়ে যায়। আমি জানি এটা হল GTA-এর ভিত্তি, আপনি একজন ভাড়াটে চালক, কিন্তু আপনি যদি 'এই সময় একটি ভিন্ন গাড়ি ব্যবহার করুন' এর বাইরে এই মিশনে যোগ করার জন্য কোনো বৈচিত্র্যের কথা ভাবতে না পারেন, তাহলে সম্ভবত আপনার প্রয়োজন নেই তাদের 30 গডড্যাম ঘন্টা .
এছাড়াও, কেন খ্রীষ্টের ভালবাসার জন্য দীর্ঘ, বহু-পর্যায়ের মিশনে কোন চেকপয়েন্ট নেই? যদি একটি মিশনের জন্য আমাকে একটি ফেরারি চুরি করতে, একটি পার্কিং গ্যারেজে 45 জন পুলিশকে হত্যা করতে, একটি হ্যান্ড-গ্রেনেড দিয়ে একটি হেলিকপ্টার উড়িয়ে দিতে, একটি হেরোইন ভর্তি একটি নৌকা সরবরাহ করতে এবং তারপরে একটি ক্লাউনের মতো পোশাক পরতে হয় বাচ্চাদের জন্মদিনের পার্টিতে, যদি আমার যৌনসঙ্গম সেল্টজার বোতল আটকে যায় এবং বাচ্চারা বিরক্ত হয়ে যায় তবে আমাকে এর প্রতিটি পদক্ষেপ আবার করতে হবে না। এটা শুধুই ন্যাক্কারজনক নকশা, এবং এর কোনো ন্যায্যতা নেই।
সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সর্বোত্তমভাবে স্কেচি। আপনার পায়ের খুব কাছাকাছি একটি খারাপভাবে সারিবদ্ধ গাড়ি আপনাকে ছিটকে দিতে পারে ... অথবা এটি আপনাকে একটি বিশ্রী, ঝাঁকুনিতে পাঠাতে পারে যা কার্যকরভাবে আপনাকে অক্ষম করে তোলে যতক্ষণ না চালক সিদ্ধান্ত নেয় যে আপনি বাটুসি করার জন্য যথেষ্ট এবং করুণার সাথে নড়াচড়া করেছেন। চালু. একক-প্লেয়ার প্রচারে এটি সম্পূর্ণরূপে ধ্বংসাত্মক নাও হতে পারে, তবে এটি মাল্টি-প্লেয়ারে বিশেষভাবে লক্ষণীয়। আমি যে সমস্ত মাল্টি-প্লেয়ার গেমগুলিতে ছিলাম তার অর্ধেক সহজেই জিতেছে বা সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সমস্যায় হেরে গেছে। ডেথম্যাচে আমাকে গুলি করে হত্যা করা হয়েছে কারণ আমার পা একটি মোপেডের খুব কাছাকাছি ছিল, যার কারণে আমি অবর্ণনীয়ভাবে বাতাসে উড়তে পারি যখন অন্য খেলোয়াড়রা আমার দিকে উৎসবের পটশট নেয় যেন আমি রক্তের পিনাটা। আমি Cops'N Crooks-এর গেমগুলি হারিয়ে ফেলেছি যখন -- আশ্চর্যজনক স্টান্ট জাম্প, ভয়ানক নির্ভুল স্নাইপার-ফায়ার এবং ভালভাবে স্থাপন করা রকেটের ঝড়ের পরে, আমি গেটওয়ে বোটে এন্টার ভেহিকেল বোতামে আঘাত করি এবং আমার লোকটি বুঝতে পারে না কিভাবে সিট চারপাশে হাঁটা. আমি সেখানে নড়াচড়া করতে না পেরে সেখানে দাঁড়িয়ে আছি, যখন পুলিশ অকপটে পায়চারি করে এবং আমাকে চড় মেরে হত্যা করে।
ন্যায্যভাবে বলতে গেলে, আপনি অনুমান করতে পারেন যে আমি এই গেমটিতে চুষছি, কিন্তু আমি যখন জিতেছি, তখন অর্ধেক সময় এটি ত্রুটি দ্বারা ঘটে। দীর্ঘ ধাওয়া করার পর, আমি প্রায়শই দেখব আমার শত্রুরা একটি বাধা বাড়াতে লাফ বোতামে আঘাত করছে, এবং পরিবর্তে একটি সেতু থেকে ভেসে যাচ্ছে। অন্যথায় তারা বিল্ডিংগুলিতে আটকে যাবে, বা গাড়িগুলি সরাসরি তাদের সামনে অস্তিত্বে পরিণত হবে, বা সবচেয়ে বিভ্রান্তিকরভাবে, তারা হঠাৎ শুয়ে পড়বে এবং রাস্তার চারপাশে জিপ করবে-- তাদের দেহগুলি অনমনীয় এবং গতিহীন যখন তারা চৌরাস্তায় লুকিয়ে থাকবে। যখন আমি তাদের রকেট ছুঁড়ে মারছি, পক্ষাঘাতগ্রস্ত মৃতদেহ যেন এয়ার হকির নারকীয় খেলা। এই জিনিসগুলির কাছে হেরে যাওয়াটা হতাশাজনক, নিশ্চিত, কিন্তু জয়গুলিও ফাঁপা হয়ে যায় যখন আপনি জানেন যে আপনি জিতেছেন একমাত্র কারণ হল আপনার আর্চ-নেমেসিসের হাঁটু ভুলবশত কারো ফেন্ডারে স্পর্শ করেছে এবং সে ডিস্কো-নাচ বন্ধ করতে পারেনি।
এটি এমন সময় যখন আমি সত্যিই চাই যে মিডিয়া মালিকানা এতটা মালিকানা ছিল না। রকস্টার একটি শহরকে একটি দুর্দান্ত খেলার যোগ্য করে তুলেছে। তারা দুর্দান্ত খেলার অংশটি করতে ভুলে গেছে। যদি তারা তাদের ডিজিটাল পরিবেশগুলিকে ইজারা দিতে পারে যেমন অন্যান্য কোম্পানিগুলি তাদের গেমিং ইঞ্জিনগুলিকে ইজারা দেয়, তাহলে এটি দিয়ে বিস্ময়কর জিনিসগুলি করা যেতে পারে। এই শহরের সীমানার মধ্যে এক মিলিয়ন বিভিন্ন গেম সেট করা যেতে পারে - স্টিলথ গেমস, রেসিং গেমস, ফাইটিং গেমস বা হেল, এমনকি সিম গেমস। আমি অনুমান করি যে রকস্টার GTA IV এর বিকাশের জন্য যে শত মিলিয়ন ডলার ব্যয় করেছে তার বেশিরভাগই এই পরিবেশে উন্মাদ বিশদে চলে গেছে। কেন অন্য কোম্পানিকে এটির কিছু অধিকার কিনতে দেওয়া হবে না এবং কার্যকারী গেম মেকানিক্স বিকাশের জন্য যথেষ্ট কম ব্যয় করবেন? একটি কম কোম্পানী আসতে পারে এবং বিল্ডিংগুলির ভিতরের অংশগুলিকে আরও একটু বিস্তারিত করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, এবং এটি আপনার পরিবেশকে কার্যকরভাবে প্রসারিত করতে বিস্ময়কর কাজ করবে। তারা আপনার খরচের দশমাংশ ব্যয় করতে পারে এবং আপনার শহরে আরও কিছু যোগ করতে পারে। সামান্য সহযোগিতার মাধ্যমে তারা পরিমিত মুনাফা তৈরি করতে পারে এবং আপনার দুর্দান্ত খেলার পরিবেশ সত্যিই উন্নতি করতে পারে। কেন তুমি তা করবে না, রকস্টার?
হ্যাঁ সঠিক. আপনি আসলে চান করা টাকা আচ্ছা, আমার সুন্দর স্বপ্নকে চোদো।
আমি বোঝাতে চাচ্ছি না যে ত্রুটিগুলি সুবিধার চেয়ে বেশি - তারা তা করে না। আমি এই সমস্যাগুলি নিয়ে এটি খেলা বন্ধ করব না এবং আমি আপনাকে এটি করার পরামর্শ দিচ্ছি না, কারণ শহর এবং এটি কী হতে পারত খুব লোভনীয়, এবং কারণ কয়েকবার যেখানে সবকিছু ঠিক হয়ে যায়, এটি আশ্চর্যজনক কিছু নয়। অন্য কিছু না হলে গ্র্যান্ড থেফট অটো IV উদাহরণ দেয় যে কেন গেম রিভিউয়ের স্কোরিং সিস্টেমটি এর মূল অংশে এতটা ফাকে। যদি আমাকে এটি স্কোর করতে হয়, আমি বলতাম এটি একটি 10 পায় কারণ এই গেমটি আপনাকে ছোটবেলায় ভিডিও গেমস হতে পারে এমন সব কিছু মনে করে। কিন্তু একটি নিখুঁত স্কোর একটি নিখুঁত খেলা মানে? এ ক্ষেত্রে নয়। কিন্তু সবকিছুকে একটি সংখ্যায় হ্রাস করা এমন একটি কালো এবং সাদা সমষ্টি যে সঠিকভাবে সবাইকে বলার কোন উপায় নেই যে এটি আপনার খেলার সবচেয়ে চোয়াল ড্রপিং গেম, এবং একই সাথে আপনি এটিকে এত ঘৃণা করেন যে এটি একটি মত। আপনার চোখে ছুরি।
আমরা আপনার সকালের পড়া কভার করেছি।