ভিডিও গেমস
কেন 'মেটাল গিয়ারের সেরা কিস্তি একটি ভুলে যাওয়া গেমবয় গেম
মূল মেটাল গিয়ার সলিড 1998 সালে সমালোচকদের প্রশংসার জন্য ফিরে এসেছিল। 3D-এ লাফ দেওয়া পুরানো SNES-এর সিক্যুয়ালকে অনুমতি দেয় ধাতব যন্ত্র গেমগুলি তার সময়ের সবচেয়ে নিমগ্ন স্টিলথ সিমুলেশন তৈরি করতে এবং সিনেমাটিক উপস্থাপনার একটি নতুন শৈলী যা আজও প্রকাশিত প্রতিটি বড় গেমকে প্রভাবিত করে৷ এই সমস্ত কিছুর সাথে, আপনি সম্ভবত জেনে অবাক হবেন যে সমস্ত মেটাল গিয়ার-ডোমের সেরা-পর্যালোচিত গেমটি হল একটি ছোট গেম বয় শিরোনাম যা আসলটির সাফল্যকে নগদ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে এমজিএস
কোনামি
যদিও আনুষ্ঠানিকভাবে শুধু একটি নগদ দখল, ভূত বাবেল বিজ্ঞতার সাথে PS1 গেমটিকে 2D ফরম্যাটে পুনরায় পড়ার চেষ্টা করা এড়িয়ে গেছে এবং পরিবর্তে ক্লাসিক 2D ফরম্যাটে পুরানো গেমের গল্পটি চালিয়ে গেছে যেন অভিনয় করে মেটাল গিয়ার সলিড (PS1) ছিল একটি অনানুষ্ঠানিক সিক্যুয়েল যা ভবিষ্যতের আন্তঃমাত্রিক এলিয়েনদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। ভূত বাবেল সলিড স্নেকের একটি নন-প্রামাণিক গল্প বলে যে কেউ সম্ভবত আরও সরল বলতে পারে, তবে প্রতিটি একক পর্যালোচক সর্বোচ্চ সম্ভাব্য প্রশংসা।
আইজিএন
এই সহজ গল্পটি অবশ্যই গেম বয়ের সীমাবদ্ধতার সাথে সম্পর্কিত হতে পারে, তবে এটি সিরিজের মাস্টারমাইন্ড হিডিও কোজিমার গেমের সাথে কীভাবে কোনও সম্পর্ক ছিল না তার সাথেও সম্পর্কিত। পরিচালকের চেয়ারে বসেছিলেন তোমোকাজু ফুকুশিমা, একজন খুব কম পরিচিত দেব যিনি কোজিমার সহ-লেখক হিসাবে কাজ করেছিলেন মেটাল গিয়ার সলিড 1 মাধ্যম 3 - সিরিজের সেরা গেম। কোনমি কাজ শুরু করার আগেই ফুকুশিমা চলে গেছে MGS4 , গেমটি যখন সিরিজটি লেখার গুণমানে সবচেয়ে বেশি হিট করেছিল, যার ফলে ভক্তরা থিওরি করে যে ফুকুশিমা সিরিজের (ভাল) লেখার পিছনে প্রকৃত প্রতিভা ছিল।
কোনামি
হয়তো সবই কাকতালীয়; হয়তো আমাদের মনে করা উচিত যে সিরিজটি আমাদের শিখিয়েছিল এবং বুঝতে পেরেছিল যে ষড়যন্ত্রগুলি সাধারণত বাস্তব হয়, হয়তো সংখ্যার মাধ্যমে শিল্পের মূল্যায়ন করা বোবা, বা হয়তো গেমের পর্যালোচকরা ছিলেন শুধু দিনে ফিরে পাগল. যাই হোক না কেন, এবং এর স্বতন্ত্র 3D ফ্লেয়ার অনুপস্থিত থাকা সত্ত্বেও এমজিএস, ভূত বাবেল একেবারে পাথর।
কোনামি
Top Image: Konami
আমরা আপনার সকালের পড়া কভার করেছি।